Tekken 7 Monster Script
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Tekken 7 Monster Script
Hey there i woud like to Share my Work of 2 Weeks i Play alot and tweak the Script. I get up to TrueTekkenGod whit this pretty Ez. Hf whit Master Raven.
- Code: Select all
#pragma METAINFO("MasterRaven", 1, 0, "3rne5t0")
#include <ps4.gph>
int LEFT = BUTTON_12;
int RIGHT = BUTTON_13;
bool dtap_flag;
bool FIGHT_SWITCH;
init {
RIGHT = BUTTON_13;
LEFT = BUTTON_12;
}
main {
if(event_active(BUTTON_17)) {
if(FIGHT_SWITCH == 0 ) {
FIGHT_SWITCH = 1;
}else if(FIGHT_SWITCH == 1) {
FIGHT_SWITCH = 2;
}else if(FIGHT_SWITCH == 2) {
FIGHT_SWITCH = 3;
}else if(FIGHT_SWITCH == 3) {
FIGHT_SWITCH = 0;
}
}
//Fight_Switch Combos Switch
if(FIGHT_SWITCH == 0) {
if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
set_val(BUTTON_17, 0.0);
combo_run(SQUARE_1);
}
}
if(FIGHT_SWITCH == 1) {
if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_1 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
set_val(BUTTON_17, 0.0);
combo_run(SQUARE_2);
}
}
if(FIGHT_SWITCH == 2) {
if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_1 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
set_val(BUTTON_17, 0.0);
combo_run(SQUARE_3);
}
}
if(FIGHT_SWITCH == 3) {
if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
set_val(BUTTON_17, 0.0);
combo_run(SQUARE_4);
}
}
//This Always run Same Combo
if(get_val(BUTTON_13) && !KoreanBack && !Duck && !Jump) {
set_val(BUTTON_13, 0.0);
combo_run(WaveDash);
}
if(get_val(BUTTON_12) && !WaveDash && !Duck && !Jump) {
set_val(BUTTON_12, 0.0);
combo_run(KoreanBack);
}
if(get_val(BUTTON_7)) {
set_val(BUTTON_7, 0.0);
combo_run(Trow);
}
if(get_val(BUTTON_11) && !KoreanBack && !WaveDash && !Jump) {
set_val(BUTTON_11, 0.0);
combo_run(Duck);
}
//DOUBLEPRESSES
if(event_release(BUTTON_12)) {
dtap_flag = 0;
} else if(event_active(BUTTON_12) && time_release(BUTTON_12) < 140) {
dtap_flag = 1;
}
if(dtap_flag) {
set_val(BUTTON_12, 0.0);
dtap_flag = 0;
combo_run(LEFTDASH);
}
if(event_release(BUTTON_13)) {
dtap_flag = 0;
} else if(event_active(BUTTON_13) && time_release(BUTTON_13) < 140) {
dtap_flag = 1;
}
if(dtap_flag) {
set_val(BUTTON_13, 0.0);
dtap_flag = 0;
combo_run(RIGHTDASH);
}
if(event_release(BUTTON_10)) {
dtap_flag = 0;
} else if(event_active(BUTTON_10) && time_release(BUTTON_10) < 140) {
dtap_flag = 1;
}
if(event_release(BUTTON_11)) {
dtap_flag = 0;
} else if(event_active(BUTTON_11) && time_release(BUTTON_11) < 140) {
dtap_flag = 1;
}
if(dtap_flag) {
set_val(BUTTON_11, 0.0);
dtap_flag = 0;
combo_run(Duck2);
}
//Combodirection Setup
if(event_active(BUTTON_6)) {
LEFT = BUTTON_12; RIGHT = BUTTON_13;
} else if(event_active(BUTTON_9)) {
LEFT = BUTTON_13; RIGHT = BUTTON_12;
}
//Fight_Switch Combos Switch
if(get_val(STICK_1_X) >= 60.00) {
combo_run(RageArt);
}
if(get_val(STICK_1_X) <= -60.00 && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !R2 && !CROSS && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
combo_run(Shoot);
}
if(get_val(STICK_1_Y) >= 60.00 && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !R2 && !CROSS && !Shoot && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
combo_run(WallCombo);
}
if(get_val(STICK_1_Y) <= -60.00) {
combo_run(GetUp);
}
if(get_val(BUTTON_5) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_5, 0.0);
combo_run(R2);
}
if(get_val(BUTTON_16) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE
&& !SQUARE_1 && !R2 && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_16, 0.0);
combo_run(CROSS);
}
if(get_val(BUTTON_10) && !KoreanBack && !WaveDash) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
combo_run(Jump);
}
if(get_val(BUTTON_4) && !L2_WAGER && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !CIRCLE
&& !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_4, 0.0);
combo_run(R1);
}
if(get_val(BUTTON_8) && !R1 && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !CIRCLE
&& !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_run(L2_WAGER);
}
if(get_val(BUTTON_14) && !L2_WAGER && !R1 && !R2 && !CIRCLE && !CIRCLE
&& !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_14, 0.0);
combo_run(TRIANGLE);
}
if(get_val(BUTTON_15) && !L2_WAGER && !R1 && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE
&& !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_15, 0.0);
combo_run(CIRCLE);
}
if(Shoot) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(WallCombo) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(R1) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(Jump) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(KoreanBack);
}
if(L2_WAGER) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(R2) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(TRIANGLE) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(CIRCLE) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(CROSS) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(SQUARE_1) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(SQUARE_2) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(SQUARE_3) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(SQUARE_4) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Jump);
}
if(KoreanBack){
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(Duck2);
}
if(WaveDash) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(Duck2);
}
if(Duck) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(R2);
combo_stop(RIGHTDASH);
combo_stop(Jump);
combo_stop(LEFTDASH);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
if(Duck2) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(R2);
combo_stop(RIGHTDASH);
combo_stop(Jump);
combo_stop(LEFTDASH);
combo_stop(Duck);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
if(RIGHTDASH) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(LEFTDASH);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Duck);
combo_stop(R2);
combo_stop(Jump);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
if(LEFTDASH) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(R2);
combo_stop(RIGHTDASH);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Duck);
combo_stop(Jump);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
if(Trow) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(Duck);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(R1);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Duck);
combo_stop(Jump);
}
if(RageArt) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(R2);
combo_stop(RIGHTDASH);
combo_stop(Jump);
combo_stop(LEFTDASH);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Duck);
combo_stop(Duck2);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
if(GetUp) {
set_val(BUTTON_10, 0.0);
set_val(BUTTON_11, 0.0);
set_val(BUTTON_12, 0.0);
set_val(BUTTON_13, 0.0);
set_val(BUTTON_14, 0.0);
set_val(BUTTON_15, 0.0);
set_val(BUTTON_16, 0.0);
set_val(BUTTON_17, 0.0);
set_val(BUTTON_4, 0.0);
set_val(BUTTON_8, 0.0);
combo_stop(SQUARE_1);
combo_stop(SQUARE_2);
combo_stop(SQUARE_3);
combo_stop(SQUARE_4);
combo_stop(CIRCLE);
combo_stop(CROSS);
combo_stop(TRIANGLE);
combo_stop(L2_WAGER);
combo_stop(Trow);
combo_stop(R1);
combo_stop(R2);
combo_stop(RIGHTDASH);
combo_stop(Jump);
combo_stop(LEFTDASH);
combo_stop(KoreanBack);
combo_stop(WaveDash);
combo_stop(Duck);
combo_stop(Duck2);
combo_stop(Shoot);
combo_stop(WallCombo);
}
}
combo WallCombo {
set_val(BUTTON_10, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
set_val(BUTTON_10, 0.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(1800);
}
combo Shoot {
set_val(LEFT, 100.00);
set_val(BUTTON_10, 100.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 100.00);
set_val(BUTTON_10, 0.00);
wait(80);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(2480);
}
combo GetUp {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(20);
}
//Supercombos
combo RageArt {
set_val(PS4_R1, 100);
wait(20);
set_val(PS4_R1, 0);
wait(20);
}
combo R1 {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(LEFT, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(LEFT, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(780);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(750);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(200);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(300);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(600);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(300);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(300);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(300);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(600);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(600);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(2100);
}
combo L2_WAGER {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(820);
}
combo Jump {
set_val(LEFT, 100.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 100.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(180);
set_val(BUTTON_10, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_10, 0.00);
wait(180);
set_val(LEFT, 100.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 100.00);
wait(20);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(180);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(180);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(180);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(180);
}
combo R2 {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(700);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(1200);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(500);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(520);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(750);
}
//POWERCRUSH
combo TRIANGLE {
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(20);
}
//DOWNPUNISHER
combo CIRCLE {
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_10, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_10, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(1160);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(340);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(1500);
}
//DOWNCOMBO
combo CROSS {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(620);
}
//String
combo SQUARE_1 {
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(750);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(1760);
}
combo SQUARE_2 {
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(220);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(1080);
}
combo SQUARE_3 {
set_val(LEFT, 100.00);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
set_val(LEFT, 0.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(120);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(1340);
}
combo SQUARE_4 {
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(40);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(220);
set_val(BUTTON_14, 100.00);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0.00);
wait(2200);
}
//Trow
combo Trow {
set_val(BUTTON_12, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
set_val(BUTTON_17, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_12, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
set_val(BUTTON_17, 0.00);
wait(20);
}
//Movement
combo KoreanBack {
set_val(BUTTON_12, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_12, 0.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_12, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_12, 0.00);
wait(140);
set_val(BUTTON_12, 100.00);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_12, 0.00);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(20);
}
combo WaveDash {
set_val(BUTTON_13, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_13, 0.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_13, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_13, 0.00);
wait(140);
set_val(BUTTON_13, 100.00);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_13, 0.00);
set_val(BUTTON_11, 0.00);
wait(20);
}
combo Duck {
set_val(LEFT, 100.00);
set_val(BUTTON_11, 100.00);
}
combo Duck2 {
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
wait(20);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
wait(900);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 0.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
wait(20);
set_val(RIGHT, 100.00);
set_val(BUTTON_15, 100.00);
set_val(BUTTON_16, 100.00);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0.00);
set_val(BUTTON_15, 0.00);
set_val(BUTTON_16, 0.00);
wait(950);
}
combo RIGHTDASH {
set_val(BUTTON_11, 0);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 100);
wait(20);
set_val(BUTTON_11, 0);
wait(180);
set_val(RIGHT, 100);
set_val(BUTTON_16, 100);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0);
set_val(BUTTON_16, 0);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 100);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0);
wait(1120);
}
combo LEFTDASH {
set_val(BUTTON_10, 0);
wait(20);
set_val(BUTTON_10, 100);
wait(20);
set_val(BUTTON_10, 0);
wait(20);
set_val(BUTTON_10, 100);
wait(20);
set_val(BUTTON_10, 0);
wait(180);
set_val(RIGHT, 100);
set_val(BUTTON_16, 100);
wait(80);
set_val(RIGHT, 0);
set_val(BUTTON_16, 0);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 100);
wait(80);
set_val(BUTTON_14, 0);
wait(1120);
}
-
3rne5t0 - Sergeant Major of the Army
- Posts: 210
- Joined: Mon Jan 30, 2017 10:31 am
Re: Tekken 7 Monster Script
@ 3rne5t0 can you make a script for instant running moves?
I tried it for many hours but I just can not get it right.
Video for reference: https://www.youtube.com/watch?v=e-3Dg6utrxE
I tried it for many hours but I just can not get it right.
Video for reference: https://www.youtube.com/watch?v=e-3Dg6utrxE
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mentos265 - Sergeant Major
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- Joined: Sat Jul 25, 2015 6:38 am
Re: Tekken 7 Monster Script
Hey this will work ajust the wait time before the right triangle circle input. in Case of range. Also Right needs to have an Status. I have a finish King script in Libary bud i used 2 Trow Command combos from an other Member i need 2 Ask him before i Publish.
- Code: Select all
set_val(RIGHT, 100);//
wait(20);
set_val(RIGHT, 0);//
wait(20);//
set_val(RIGHT, 100);//
wait(20);
set_val(RIGHT, 0);//
wait(20);//
set_val(RIGHT, 100);//
wait(120);
set_val(RIGHT, 100);//
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);//
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//
wait(80);
set_val(RIGHT, 0);//
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);//
set_val(PS4_CIRCLE, 0);//
-
3rne5t0 - Sergeant Major of the Army
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- Joined: Mon Jan 30, 2017 10:31 am
Re: Tekken 7 Monster Script
can you converted for titan one.
-
muplayer2000 - Staff Sergeant
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- Joined: Mon Mar 23, 2015 11:02 pm
Re: Tekken 7 Monster Script
Can u do it with r3
-
richmay1992 - Corporal
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- Joined: Fri Nov 26, 2021 7:24 am
6 posts
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