Help with bytecode size
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Help with bytecode size
thankyou to all who helped with my code but its to long now Bytecode size: 4429 bytes (108.1%) any help to shrink it would be great
- Code: Select all
int combo_toggle = FALSE;
main {
if(event_press(XB1_RS)) {
combo_toggle = !combo_toggle;
}
if(combo_toggle) {
combo_run(sorkdps);
}
}
combo sorkdps {
//back bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press X Blockade
set_val(XB1_X, 100);
wait(10); // hold down for
wait(500); // wait for then do
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
// 2040
wait(500);
//press Y Flood
set_val(XB1_Y, 100);
wait(10);
wait(500);
// press Left Dpad swap to bar 1
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//front bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
// press left bumper pet
set_val(XB1_LB, 100);
wait(10);
wait(500);
// 2040
//press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
//press x pray
set_val(XB1_X, 100);
wait(10);
wait(500);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Light attack weave 5 rt and rb
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//------------------------------------------3---------------------------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------4---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//---------------------------------------5---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------------------------------------
// press Left Dpad swap to bar 2 restart
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//--------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------2---------------------------------------
//back bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press X Blockade
set_val(XB1_X, 100);
wait(10); // hold down for
wait(500); // wait for then do
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
// 2040
wait(500);
//press Y Flood
set_val(XB1_Y, 100);
wait(10);
wait(500);
// press Left Dpad swap to bar 1
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//front bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
// 2040
//press x pray
set_val(XB1_X, 100);
wait(10);
wait(500);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Light attack weave 5 rt and rb
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//------------------------------------------3---------------------------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------4---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//---------------------------------------5---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------------------------------------
// press Left Dpad swap to bar 2 restart
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------3------------------------------------------
//back bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press X Blockade
set_val(XB1_X, 100);
wait(10); // hold down for
wait(250); // wait for then do
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
// 2040
wait(250);
//press Y Flood
set_val(XB1_Y, 100);
wait(10);
wait(250);
// press Left Dpad swap to bar 1
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(250);
//front bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
// press left bumper pet
set_val(XB1_LB, 100);
wait(10);
wait(500);
// 2040
//press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
//press x pray
set_val(XB1_X, 100);
wait(10);
wait(500);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Light attack weave 5 rt and rb
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//------------------------------------------3---------------------------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------4---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//---------------------------------------5---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------------------------------------
// press Left Dpad swap to bar 2 restart
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------4-----------------------------
//back bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press X Blockade
set_val(XB1_X, 100);
wait(10); // hold down for
wait(500); // wait for then do
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
// 2040
wait(500);
//press Y Flood
set_val(XB1_Y, 100);
wait(10);
wait(500);
//press B Channaled
set_val(XB1_B, 100);
wait(10);
wait(1400);
// press Left Dpad swap to bar 1
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
//front bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
// 2040
//press x pray
set_val(XB1_X, 100);
wait(10);
wait(500);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Light attack weave 5 rt and rb
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//------------------------------------------3---------------------------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------4---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//---------------------------------------5---------------------------------
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
set_val(XB1_B, 0);
//-------------------------------------------------------------------------
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
}
-
asilver - Sergeant
- Posts: 6
- Joined: Wed Jul 10, 2019 10:13 am
Re: Help with bytecode size
Stop writing code for a moment and think about what you want to do...
is it looping over and over again doing the parts of the combo "2040a,2040b,5x lightweave" and back to the start again ?
create multiple combos then and use call to execute them one after the other..
something like this will be the result then (do it yourself again, not sure if I have all the combo parts correct, but it should get you the idea how to save script size):
is it looping over and over again doing the parts of the combo "2040a,2040b,5x lightweave" and back to the start again ?
create multiple combos then and use call to execute them one after the other..
something like this will be the result then (do it yourself again, not sure if I have all the combo parts correct, but it should get you the idea how to save script size):
- Code: Select all
int combo_toggle = FALSE;
main {
if(event_press(XB1_RS)) {
combo_toggle = !combo_toggle;
}
if(combo_toggle) {
combo_run(sorkdps);
}
}
combo c2040_X_RT_Y_LEFT {
// press X Blockade
set_val(XB1_X, 100);
wait(10); // hold down for
wait(500); // wait for then do
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
// 2040
wait(500);
//press Y Flood
set_val(XB1_Y, 100);
wait(10);
wait(500);
// press Left Dpad swap to bar 1
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
}
combo c2040_RT_LB_LT_X {
//front bar ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
// press left bumper pet
set_val(XB1_LB, 100);
wait(10);
wait(500);
// 2040
//press RT
set_val(XB1_RT, 100);
wait(10);
wait(500);
//press x pray
set_val(XB1_X, 100);
wait(10);
wait(500);
}
// Light attack weave 5 rt and rb
combo cLightAttackWeave {
set_val(XB1_RT, 100); // press RT
set_val(XB1_B, 0);
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
if(get_val(XB1_B)) { // frag
set_val(XB1_B, 100); // press B
} else {
set_val(XB1_RB, 100); // press RB
set_val(XB1_B, 0);
}
wait(10);
set_val(XB1_B, 0);
wait(500);
}
combo sorkdps {
call(c2040_X_RT_Y_LEFT);
call(c2040_RT_LB_LT_X);
call(cLightAttackWeave);
call(cLightAttackWeave);
call(cLightAttackWeave);
call(cLightAttackWeave);
call(cLightAttackWeave);
// press Left Dpad swap to bar 2 restart
set_val(XB1_LEFT, 100);
wait(10);
wait(500);
}
-
Scachi - Brigadier General
- Posts: 3044
- Joined: Wed May 11, 2016 6:25 am
- Location: Germany
Re: Help with bytecode size
thanks for the help new to programming so a push in the right direction is appreciated
-
asilver - Sergeant
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- Joined: Wed Jul 10, 2019 10:13 am
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