PS4 Injustice - Combo Batman - 3

This is a GPC script for Batman with a damage of 63%, one meter, reset and using the character trait. You can use this combo from both sides. Press L3 from the left side to start and L2 to stop combo. Press R3 from the right side to start and L2 to stop combo. After the combo your oppenent stands wide away from you. :-)
Version1.02
AuthorCooleye79
Publish DateFri, 7 Aug 2015 - 22:00
Last UpdateFri, 7 Aug 2015 - 22:00
Downloads110
RATE


1

0

Code: Select all
    //Created by Cooleye79
 
    main {
        if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Batman3_R3);
        if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Batman3_L3);
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Batman3_R3);
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Batman3_L3);
    }
 
    combo Combo_Batman3_L3 {
        //Character Trait
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
        wait(60);                     
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);   
        wait(100);
 
        //Straight Kick
        wait(100);       
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(240);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(150);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(240);
 
        //Caped Crusader
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(90);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(210);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(505);
 
        //Flying Kick
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(550);
 
        //Jump - Reset Combo
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(140);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(750);       
 
        //Kick
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(650);
 
        //Flip Kick
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(150);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(320);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(270);
 
        //Stay Down
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(650);
 
        //Release The Bats
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(100);
 
        //Straight Grapple
        set_val(PS4_DOWN, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_DOWN, 0);
        wait(80);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(20);
        set_val(PS4_SQUARE, 100);
        wait(70);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(20);
        set_val(PS4_R2, 100);     //Supermeter
        wait(350);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(1500);
 
        //Throw
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(100);       
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(50);
        set_val(PS4_L1, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_L1, 0);
        wait(50);       
    }
 
    combo Combo_Batman3_R3 {
        //Character Trait
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
        wait(60);                     
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);   
        wait(100);
 
        //Straight Kick 
        wait(100);
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        wait(240);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(150);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(240);
 
        //Caped Crusader
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(90);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(210);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(505);
 
        //Flying Kick
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(550);
 
        //Jump - Reset
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        wait(140);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        wait(750);
 
        //Kick
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(650);
 
        //Flip Kick
        set_val(PS4_UP, 100);
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        wait(150);
        set_val(PS4_UP, 0);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(320);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(270);
 
        //Stay Down
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(120);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(130);
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(650);
 
        //Release The Bats
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(100);
 
        //Straight Grapple
        set_val(PS4_DOWN, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_DOWN, 0);
        wait(80);
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        wait(20);
        set_val(PS4_SQUARE, 100);
        wait(70);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(20);
        set_val(PS4_R2, 100);     //Supermeter
        wait(350);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(1500);       
 
        //Throw
        set_val(PS4_LEFT, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_LEFT, 0);
        wait(50);
        set_val(PS4_L1, 100);
        wait(90);
        set_val(PS4_L1, 0);
        wait(50);               
    }