PS4 Injustice - Combo Catwoman - 1

This is a GPC script for Catwoman with a damage of 46%, one meter and using the character trait. You can use this combo from both sides. Press L3 from the left side to start and L2 to stop combo. Press R3 from the right side to start and L2 to stop combo.
Version1.00
AuthorCooleye79
Publish DateSat, 8 Aug 2015 - 14:52
Last UpdateSat, 8 Aug 2015 - 14:52
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//Created by Cooleye79
//COMBO Catwoman
 
main {
        // If R3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Catwoman_R3);
        // If L3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Catwoman_L3);
        // If L2 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman_L3);
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman_R3);
    }
combo Combo_Catwoman_L3 {
    //Air Whip
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);   
    wait(150);                     
 
    //Purrfect
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(180);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(50);                     
 
    //Cat Claws
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);   
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1000)
 
    //Cat Dash
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 100);       //Supermeter
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(900);
 
    //Tail Spin
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(190);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(750)
 
    //Siamese Slam   
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(150);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(590);   
 
    //Pole Cat
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(260);
 
    //Cat Scratch
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
    wait(90)
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(40);         
}
combo Combo_Catwoman_R3 {
    //Air Whip
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);   
    wait(150);                     
 
    //Purrfect
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(180);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(50);                     
 
    //Cat Claws
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(80);   
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1000)
 
    //Cat Dash
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 100);       //Supermeter
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(900);
 
    //Tail Spin
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(190);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(750)
 
    //Siamese Slam   
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(150);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(590);   
 
    //Pole Cat
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(260);
 
    //Cat Scratch
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
    wait(90)
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(40);         
}