Fallout 4 XP Glitch 1.4 New method

This is a simple script that allows you to repeat the X button infinitely as long as you hold R1 or L1. These controls can be adjusted to any, but R1 works the best. LInk to youtube video is here: https://www.youtube.com/watch?v=mRx_suWGNVQ when you get to the part where you got to spam X, simply run this script and hold R1 to reproduce X many times.
Version1.00
AuthorPlurkk
Publish DateWed, 6 Apr 2016 - 04:34
Last UpdateWed, 6 Apr 2016 - 04:34
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2

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Code: Select all
// 4/6/2016 9:55:41 PM
// Combo generated by Combo Magick Plugin
//----------------------------------------
 
main {
    if(get_val(PS4_R1)) {
        combo_run(dupe);
        }
 
    if(get_val(PS4_L1)) {
        combo_run(scrap);
    }
}
 
//dupe combo
combo dupe {
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
}
 
// statue build and scrap
combo scrap {
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
}