Destiny 1 Extreme Script

Its a extreme Script with some Raid and PVP glitches. Have Rapidfire and Antirecoil. You can solo Siege Engine.
Version1.01
AuthorLordblackie
Publish DateSun, 23 Sep 2018 - 12:20
Last UpdateSun, 23 Sep 2018 - 12:31
Downloads228
RATE


1

0

Release Notes: USE ONLY WITH MAX AIM
Code: Select all
//DEFINES
define X = PS4_CROSS;
define O = PS4_CIRCLE;
define S = PS3_SQUARE;
define Y = PS4_TRIANGLE;
define L1 = PS4_L1;
define R1 = PS4_R1;
define R3 = PS4_R3;
define R2 = PS4_R2;
define OPTIONS = PS4_OPTIONS;
define RATE_OF_FIRE = 6;
define RAPIDFIRE_BUTTON = PS4_R2;   
//INT
int a, b, c, d, i, z, change, delay, location, touched, menu, flash, blocked;
int fire_button, scope_button;
int hold_time, rest_time;
int combo_HeavyCannon = FALSE;
int combo_Spamm = FALSE;
int combo_RapidFire = FALSE;
int combo_flash = FALSE;
int combo_cooldown = FALSE;
int combo_leveling = FALSE;
int combo_tbag = FALSE;
//INIT
init {
    a = get_pvar(PVAR_1, 0, 1, 0);
    b = get_pvar(PVAR_2, 0, 1, 0);
    c = get_pvar(PVAR_3, 0, 1, 0);
    d = get_pvar(PVAR_4, 0, 1, 0);
    if      (a == 0 && b == 1 && c == 0 && d == 0) { i = 0; }
    else if (a == 0 && b == 1 && c == 1 && d == 0) { i = 1; }
    else if (a == 0 && b == 0 && c == 1 && d == 0) { i = 2; }
    else if (a == 1 && b == 0 && c == 0 && d == 0) { i = 3; }
    else if (a == 1 && b == 0 && c == 1 && d == 0) { i = 4; }
    else if (a == 0 && b == 0 && c == 0 && d == 1) { i = 5; }
    else if (a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1) { i = 6; }
    z = 0;
    color(i);
 
    if(get_console() == PIO_AUTO) {
        fire_button = 3;
        scope_button = 6;
    } else {             
        fire_button = 4;
        scope_button = 7;
    }
 
    hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
    rest_time = hold_time - 20;
    if(rest_time < 0) rest_time = 0;
}
 
//MAIN
main {
    if (Swipe()) { change = 1; }
    if      (i < 0) { i = 6; }
    else if (i > 6) { i = 0; }
    if (change) { change = 0; color(i); }
    if (get_val(PS4_PS) && get_ptime(PS4_PS) > 3000) { set_val(PS4_PS, 0); turn_off(); }
 
    if (z == 0) {
        if(get_val(X) && get_val(O)) {
            menu = !menu;
            z = 1;
        }
    }
    if ((get_lval(PS4_L2)) && (event_press(PS4_R3))) {
        blocked = !blocked
    }
    if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON) && (!combo_HeavyCannon) && (!blocked)) {
        combo_run(RapidFire);
    }
    else if(combo_running(RapidFire)) {
        combo_stop(RapidFire);
    }
    if(get_val(S) && get_val(X)) {
        combo_run(Leveling);
    }
    else {
        combo_stop(Leveling);
    }
    if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON) && get_val(R3)) {
        combo_run(HeavyCannon);
    } else if(combo_running(HeavyCannon)) {
        combo_stop(HeavyCannon);
    }
    if (menu) {
        if (z == 0) {
            if(get_val(X) && get_val(O)) {
                if(get_val(S) && get_val(Y)) {
                    flash = !flash;
                    z = 1;
                    cooldown = !cooldown;
                }
            }
        }
    }
    if (menu) {
    set_led(LED_1, 0);
    set_led(LED_2, 0);
    set_led(LED_3, 1);
    set_led(LED_4, 0);
    }
 
    if(combo_Spamm) {
        combo_run(Spamm);
    }
    else {color(i)}
    if(get_val(OPTIONS) && get_val(R3)) {
        combo_Spamm = !combo_Spamm;
    }
    if(combo_flash) {
        combo_run(Flash);
    }
    if (!cooldown) {
        combo_run(cooldown)
    }
    else {
        combo_stop(cooldown)
    }
}
 
//COMBOS
combo Leveling {
    set_val(S, 100);
    wait(750);
    set_val(S, 0);
    wait(200)
}
 
combo RapidFire {
    set_val(RAPIDFIRE_BUTTON, 100);
    wait(hold_time);
    set_val(RAPIDFIRE_BUTTON, 0);
    wait(rest_time);
    set_val(RAPIDFIRE_BUTTON, 0);
}
combo HeavyCannon {
    set_val(RAPIDFIRE_BUTTON, 100);
    wait(4000);
    set_val(RAPIDFIRE_BUTTON, 0);
    wait(40);
}
combo Spamm {
    set_led(LED_1, 0);
    set_led(LED_2, 0);
    set_led(LED_3, 1);
    set_led(LED_4, 0);
    set_val(X, 100);
    wait(40);
    set_val(X, 0);
    wait(100);
    set_val(X, 100);
    wait(40);
    set_val(X, 0);
    wait(100);
    set_val(R2, 100);
    wait(100);
    set_val(R2, 0);
    wait(100);
}
combo Flash{
    i = i-1;
    wait(100);
}
combo cooldown {
    wait(200);
    z = 0;
}
//FUNCTIONS
function color(a) {
    if      (i == 0) { fSetLED(0,1,0,0); } // Red
    else if (i == 1) { fSetLED(0,1,1,0); } // Amber
    else if (i == 2) { fSetLED(0,0,1,0); } // Green
    else if (i == 3) { fSetLED(1,0,0,0); } // Blue
    else if (i == 4) { fSetLED(1,0,1,0); } // Cyan
    else if (i == 5) { fSetLED(0,0,0,1); } // Magenta
    else if (i == 6) { fSetLED(1,1,1,1); } // White
}
function fSetLED(a, b, c, d) {
    set_led(LED_1, a);
    set_led(LED_2, b);
    set_led(LED_3, c);
    set_led(LED_4, d);
    set_pvar(PVAR_1, a);
    set_pvar(PVAR_2, b);
    set_pvar(PVAR_3, c);
    set_pvar(PVAR_4, d);
}
function Swipe() {
    if (!ps4_touchpad(PS4T_P1)) {   
        touched = FALSE;           
        delay = 0;                 
        return 0;                   
        }
    else { touched = TRUE; }
 
    delay = delay - get_rtime();   
    if (delay <= 0) {               
        location = 0;               
        delay = 0;                 
    }
    if (menu) {
        if (touched) {                                 
            if (delay > 0) {                           
                if (location > 50) {               
                    if (get_val(PS4_TOUCHY) < -50) {   
                        delay = 0;                   
                        i = i+1;                     
                        return 1;                     
                    }
                }
 
                else if (location < -50) {             
                    if (get_val(PS4_TOUCHY) > 50) {     
                        delay = 0;                     
                        i = i-1;                       
                        return 1;                 
                    }
                }
            }
            else if (abs(get_val(PS4_TOUCHY)) > 50) {   
                location = get_val(PS4_TOUCHY);       
                delay = 300;                         
            }
        }
 
        return 0;
    }
}