Wiimote for all Call of Duty and all plateform

Wiimote > Ps3/4-Xbox360/One ----------------------------------------------------------------- A > Jump B > Fire Minus > Grenade Home > Reload/Take Plus > Tactical Grenade Up > Up Left > Left Right > Right Down > Weapon One > Down Two > Slect/Start/Home ( clic/ double clic / press ) C > Aim/Cancel Throw Z > Run ( Dive with Vertical Force Nuchuck ) Nunchuk joy > LeftJoy IrXY > RightJoy Sp├ęcial Vertical Force Nuchuck > Crouch/Prone/Dive Vertical Force Wiimote > Reload Horizontal Force > Melee Attack
Version2.00
AuthorWiiMot3
Publish DateSun, 27 Apr 2014 - 14:47
Last UpdateSun, 27 Apr 2014 - 14:47
Downloads241
RATE


1

0

Code: Select all
/*WiiMot3
  _____   
 |o    |
 | _|_ |
 |  |  |
 | (A) |
 |- * +|
 | ::: |
 | ::: |
 | ::: |
 |  1  |
 |  2  |
 |_____|
 
WiiMot3*/

 
//  Wiimote for Call of Duty By WiiMot3
 
 
    unmap ALL_REMAPS;
    define STANDING = 1;
    define CROUCH   = 2;
    define PRONE    = 3;
    define PS = PS3_PS;
    define SELECT = PS3_SELECT;
    define START = PS3_START;
    define MELEE_ATTACK   = PS3_R3;
    define STANDING_PRONE = PS3_CIRCLE;
    remap  WII_HOME     -> PS3_SQUARE;
    remap  WII_MINUS    -> PS3_R1;
    remap  WII_PLUS     -> PS3_L1;
    remap  WII_ONE      -> PS3_DOWN;
    remap  WII_C        -> PS3_L2;
    remap  WII_Z        -> PS3_L3;
    remap  WII_NX       -> PS3_LX;
    remap  WII_NY       -> PS3_LY;
    remap  WII_UP       -> PS3_UP;
    remap  WII_DOWN     -> PS3_TRIANGLE;
    remap  WII_LEFT     -> PS3_LEFT;
    remap  WII_RIGHT    -> PS3_RIGHT;
    remap  WII_B        -> PS3_R2;
    remap  WII_A        -> PS3_CROSS;
    remap  WII_IRX      -> PS3_RX;
    remap  WII_IRY      -> PS3_RY;
    remap  WII_RT       -> MELEE_ATTACK;
    remap  WII_ZR       -> STANDING_PRONE;
    remap  WII_RX       -> PS3_SELECT;
    remap  WII_RY       -> PS3_START;
    remap  WII_X        -> PS3_PS;
    unmap PS3_ACCX;
    unmap PS3_ACCY;
    unmap PS3_ACCZ;
 
    int turn = STANDING;
 
main {
        //  PS3 RXY = Wiimote IRXY
            set_val(WII_IRX, inv(get_val(WII_IRX)));
            sensitivity(WII_IRX , 40, 100);
            sensitivity(WII_IRY , 40, 100);
            deadzone(WII_IRX, WII_IRY, DZ_CIRCLE, 30);
            stickize(PS3_RX, PS3_RY, 141);
 
        //  PS3 LXY = Nunchuck NXY
            sensitivity(WII_NX , NOT_USE, 150);
            sensitivity(WII_NY , NOT_USE, 150);
            deadzone(WII_NX, WII_NY, DZ_CIRCLE,5);   
            stickize(PS3_LX, PS3_LY, 141);
 
        //  Swap for cancel throw
            if ((get_val(WII_MINUS)) || (get_val(WII_PLUS))){
                swap(WII_DOWN, WII_C);}
 
        //  Reload
            if ((get_val(WII_ACCZ) > 15)&&(get_val(WII_ACCY) < 15)) {
                combo_run(Reload);}
 
        //  Cut
            if ((get_val(WII_ACCX) > 20)&&(get_val(WII_ACCY) > 20)){
                combo_run(Cut);}
 
        //  Crouch/Prone
            if (get_val(WII_Z)){
                if (get_val(WII_ACCNZ) > 10){
                combo_run(prone3);
                turn = PRONE;}}
            if ((event_release(WII_Z))||(get_val(WII_A))){
                turn = STANDING;}
            if (turn == PRONE){
                set_val(WII_ZR, 100);}
            if (turn == STANDING){
                if (get_val(WII_ACCNZ) > 10){
                combo_run(prone);}}
            if (turn == CROUCH){
                if (get_val(WII_ACCNZ) > 10){
                combo_run(prone2);}}
 
        //  Select/Start/PS
            set_led(LED_1, 0);
            set_led(LED_2, 0);
            set_led(LED_3, 0);
            if (get_led(LED_1) == 0) {
                if(get_val(WII_TWO) && (get_ptime(WII_TWO) > 200)) {
                  set_val(WII_X, 100);
                  set_led(LED_3, 1);}
                if(event_release(WII_TWO) && ((get_ptime(WII_TWO) > 0) && (get_ptime(WII_TWO) < 200))) {
                  combo_run(select);}}
}
    combo Reload {
        set_val(WII_HOME, 100);
        set_rumble(RUMBLE_B, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_HOME, 0);
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);}
    combo Cut {
        set_val(WII_RT, 100);
        set_rumble(RUMBLE_B, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_RT, 0);
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);}
    combo prone {
        set_val(WII_ZR, 100);     
        set_rumble(RUMBLE_A, 100);
        wait(100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
        turn = CROUCH;}
    combo prone2 {
        set_val(WII_ZR, 100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 100);
        wait(300);
        set_val(WII_ZR, 100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
        wait(200);
        turn = STANDING;}
    combo prone3 {       
        set_rumble(RUMBLE_A, 100);
        wait(300);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);}
    combo select {
        set_led(LED_1, 1);
        if (get_led(LED_1) == 1) {
            if(get_val(WII_TWO)) {
            combo_run(start);}}
        wait(200);
        set_val(WII_RX, 100);
        wait(200);}
    combo start {
        set_led(LED_2, 1);
        set_val(WII_RY, 100);
        combo_stop(select);
        wait(200);}